Webinar 13: Het coronavirus advies dat je als fitnessondernemer móét horen | Virtuagym
Inhoudsopgave:
We zijn trots om te zeggen dat een andere De innovatie die in 2009 werd geïntroduceerd in de Diabetes My Design-uitdaging, maakt vorderingen. En deze heeft te maken met het doden van gigantische dinosaurusmonsters!
Het is een nieuw videogametje dat wordt ontwikkeld door een type 1-type dat spelers wil leren over dagelijkse diabetestaken zoals bloedsuikercontroles, koolhydratenaantallen en insuline- en maaltijddoses, allemaal binnen een fantasiewereldwereld die niet over diabetes gaat helemaal niet. Dat is de magie!
In tegenstelling tot de meeste games voor gezondheidseducatie, waarin het overduidelijk is dat je om gezondheidsredenen speelt, kun je je hiermee concentreren op het redden van de wereld van robotmilitairen tot gigantische dinosauriërstrijders die een robotmachine dragen onderdelen en wapens.
De Magi en The Sleeping Star, die wordt aangekondigd als 'een gezondheidseducatie-spel dat anders is dan eerder', wordt ontwikkeld door professionele gameontwerper Adam Grantham in Californië, die al bijna 20 jaar met Type 1 leeft.
Adam zegt dat hij altijd al een spel wilde dat mensen kon helpen om de toestand te begrijpen waarmee hij op 10-jarige leeftijd in 1994 werd gediagnostiseerd.
Hij heeft gewerkt om dit te laten gebeuren sinds de oprichting zijn eigen bedrijf genaamd Game Equals Life in 2008, en heeft recent een crowdfundingcampagne op Kickstarter opgezet om fondsen te werven voor het prototypegame.
Un-Boring
Gamification is niets nieuws; we hebben erover geschreven en een aantal andere games voor gezondheidseducatie getest in het verleden. Helaas zijn de meesten niet zo aantrekkelijk omdat de focus ligt op alles wat je moet doen met betrekking tot gezondheid. Niet zo hier! Diabetes is gewoon goed voor de rit, omdat je magische krijger personage tegen schurken aankijkt - zoals hij dat zou doen bij elke grafische game-ervaring die zijn zout waard is.
'Games voor gezondheidseducatie lijken allemaal behoorlijk saai, en ze zijn gecentreerd rond het probleem van de conditie of de gezondheid
dat je probeert op te lossen. Ze komen uit de gebieden van medisch onderzoek en academische wereld, maar The Magi en The Sleeping Star komt rechtstreeks uit de game-industrie, "zegt Adam." Ik wist vanaf het begin dat als het spel niet leuk was, het niemand iets zou leren, dus we hebben een kernspel ontworpen dat was sterk genoeg om alleen te staan als een opwindend, evocatief avontuur. "Adam is geen onbekende in de spelwereld, omdat zijn dagtaak in game design is bij The Workshop Entertainment en hij bij Sony Santa Monica is geweest, met zijn vaardigheden om help coole games te maken zoals Sorcery en God of War: Ascention, onder anderen! Zijn vrouw, Nikki, werkt nu ook bij Sony Santa Monica en helpt marktgames - dus zijn ze een dynamisch duo (om zo te zeggen) in het werken om dit spel van de grond te krijgen.Als iemand die mijn deel van de videogames opgroeide (en soms zelfs in de afgelopen jaren volwassen was), ziet deze er echt cool uit.De demo laat zien dat het de stijl en het gevoel heeft van games als
Warcraft, God of War en zelfs de old-school games zoals Zelda en de Final Fantasies , of de Resident Evil regel die ik in de loop der jaren heb uitgedokterd. Dit is het uitgangspunt van Magi, of je nu speelt als een man of een meisje:
Een oude koning keert terug om je wereld tot slaaf te maken en alleen jij hebt de kracht om hem te stoppen! Als een afstammeling van de nobele lijn van krijger-tovenaars die bekend staat als Magi, zul je je krachten moeten beheersen om de innerlijke held te wekken. Maar je staat voor een nieuwe uitdaging, want je bent gediagnosticeerd met diabetes type 1, en voordat je je magie onder de knie hebt, moet je je bloedsuikerspiegel beheersen. Uitgerust met de krachtige pijl-lancerende Witch-Cannon, een arsenaal aan spreuken en je betrouwbare robotassistent AIMO, moet je je wagen in het land van de vijand en de tiran verslaan die jouw wereld bedreigt!
Magi Mechanics
Het D-Management is ingebed in het spel, dus het voelt bijna natuurlijk aan, en in plaats van het typische "vind eten of een hart" om je gezondheid te verbeteren, moet je je bloedsuikerspiegel controleren, balans dat aantal met insulinedosering en verzamel voedsel dat je vindt rond het speellandschap, inclusief ham broodjes en appels. Dan moet je natuurlijk het aantal koolhydraten berekenen! Om met insuline om te gaan, voert u gevoeligheids- en correctiefactoren in waarmee u kunt bepalen waar u moet zijn. Er is een standaard voor deze instellingen in het spel, maar spelers kunnen ook hun eigen factoren invoegen om de ervaring persoonlijker te maken.
"Je krijgt het eigendom, wetende dat als je bloedsuikers zijn uitgeschakeld of je diabetes uit balans raakt, het moeilijker wordt om je magische spreuken en vermogens te gebruiken," legt Adam uit. "Je zou het Heksenkanon half rechts afvuren. , of je leren is trager. "
Hoewel het niet in het prototype is gemaakt, is Adam van plan een kleine virtuele glucosemeter te ontwerpen in het spel waarbij de speler het spel niet hoeft te onderbreken om hun suikers te controleren of insuline nemen - het zal deel uitmaken van wat er ook gebeurt "in het echte leven" met de Magi, net zoals het ons in het echte leven PWD's overkomt.
"Het kan zo'n obstakel zijn om het punt te bereiken waarop je de controle hebt," zegt Adam. "Videogames zijn zo'n krachtig educatief hulpmiddel,
en daarom vond ik het gewoon een goede zaak om om mijn vaardigheden te gebruiken om mensen terug te geven en te helpen. Dit is een manier om het op een leuke manier te ervaren en uit te spelen, en diabeteseducatie binnen te laten als onderdeel van de spelmechanica. Dat is een effectievere manier om het te leren. Adam geeft aan dat je niets hoeft te weten over diabetes om dit spel te spelen … er is een tutorial bij de start van het spel en de robotassistent AIMO leert je de D-basics al vroeg in het verhaal. Je kunt ook vragen stellen over AIMO diabetes op elk moment in het spel, en FYI, er zal ook een manier zijn om de D-simulatie te omzeilen en het spel in onbewerkt formaat te spelen om gewoon te genieten van de gameplay, de wereld en het verhaal (wou dat we konden omzeilen het echte ding!)
Fan BoyZoals ik al zei, heb ik mijn aandeel van games op het gebied van de gezondheid gezien die gewoon niet erg leuk zijn. Er zijn er zo weinig die aanvoelen als een echte game en niet gericht zijn op diabetes als het belangrijkste punt van het verhaal. Er is een Sanofi-spel genaamd Monster Manor beschikbaar in het buitenland dat er interessant uitziet, maar vanaf nu hebben wij "gamerz" hier geen toegang meer vanaf hier in de Verenigde Staten. Darn!
Ik zou zeggen dat dit type spel erg gemist wordt, vooral in de game-crazed US, en dat zou veel goeds kunnen doen - dus ik zou mensen aanmoedigen om het uit te proberen en te helpen steun het, als het enigszins mogelijk is.
En handel nu alsjeblieft! Omdat de Kickstarter-campagne slechts tot en met 28 november duurt. Als de crowdfunding niet werkelijkheid wordt, zegt Adam dat hij opnieuw zal moeten onderzoeken wat er daarna gebeurt en dat dit project mogelijk een achterbank moet nemen naar zijn reguliere baanontwerpbaan. Maar als de financiering werkelijkheid wordt, zegt Adam dat zijn Magi-spel waarschijnlijk ongeveer een jaar duurt om zich te ontwikkelen en te verfijnen om te worden verkocht. Hij is van plan met de ontwerpers van The Workshop samen te werken om het spel vooruit te helpen, en dan hoopt hij dat de JDRF, de American Diabetes Association en anderen in de D-community kunnen helpen het woord te berde te brengen.OK, dus de wereld hangt misschien niet echt in de balans … maar soms voelt het alsof de Big D als een gigantisch monster van een dinosaurus is dat ons achterna zit. De metaforische strijd is aan de gang, dus waarom zou je geen videowereld creëren waarin we een episch gevecht kunnen doen en onderweg wat bruikbare D-managementtechnieken kunnen leren?
Disclaimer: inhoud gemaakt door het Diabetes Mine-team. Klik hier voor meer informatie.
DisclaimerDeze inhoud is gemaakt voor Diabetes Mine, een blog over gezondheid van de consument gericht op de diabetesgemeenschap. De inhoud is niet medisch beoordeeld en houdt zich niet aan de redactionele richtlijnen van Healthline. Klik hier voor meer informatie over de samenwerking van Healthline met Diabetes Mine.
Verspreiding van het Blue Circle-symbool van Wereld Diabetes Dag
D'Mine moedigt u aan om deze Wereld Diabetes Dag te verspreiden met de Blue Circle reversspeldjes. We vertellen u waar u ze online kunt vinden. Betrokken raken!
Problemen met het beschrijven van symptomen van een laag bloedsuiker
Amy's dochter kan niet geloven hoe haar moeder haar kan vertellen dat haar bloedsuikerspiegel laag is. Zie hoe zij en andere diabetici dit onverklaarbare gevoel beschrijven.
Problemen met het beschrijven van symptomen van een laag bloedsuiker
Amy's dochter kan niet geloven hoe haar moeder haar kan vertellen dat haar bloedsuikerspiegel laag is. Zie hoe zij en andere diabetici dit onverklaarbare gevoel beschrijven.